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12024 Mathématice. N° 90. Genèse didactique d’un jeu sérieux : le site PyRates.Ressource en ligne
22024 Mathématice. N° 90. La Nuit du code, ou l'histoire d'un effet papillon.Ressource en ligne
32023 Les Cahiers Clairaut. N° 181. p. 5-8. Maquette Analemma.
42022 Cosinus. N° 246. p. 14-20. La saga des logiciels.
52022 Petit x. Hors série N° Spécial activités.Ressource en ligne
62019 Actes du Colloque EMF 2018. Enjeux de diversification et complexification de ressources : un cas de programmation informatique d'un robot dans une classe de demain. p. 712-720.Ressource en ligne
72019 Actes du Colloque EMF 2018. Mathématiques en scène des ponts entre les disciplines.Ressource en ligne
82019 Actes du Colloque EMF 2018. Pensée informatique en enseignement des mathématiques post-secondaires : un cadre conceptuel. p. 1640-1648.Ressource en ligne
92019 Bibliothèque Tangente. N° 33. Edition 2019. L'invraisemblable nombre Omega. p. 72-77.
102019 Bibliothèque Tangente. N° 33. Edition 2019. Les nombres.
112019 Enseigner les premiers concepts de probabilités. Programmer pour apprendre en probabilités. p. 271-297.
122019 Mathématice. N° 68. Mathématiques et désenchantement .Ressource en ligne
132019 Mathématice. N° 68. Une Journée d'Exploration et de Découverte de l'Informatique (JEDI) dans l'Académie d'Orléans-Tours.Ressource en ligne
142018 Apprendre le développement Web au lycée.
152018 Cosinus. N° 208. p. 22-24. Coder en s'amusant avec Scratch !
162018 Mathématice. N° 61. Changement de repère et effets perceptifs.Ressource en ligne
172018 Mathématice. N° 61. Comment un exercice de collège anime notre comité de rédaction.Ressource en ligne
182018 Une année d'ISN avec Java'S Cool - Terminale S.
192017 Les mathématiques se plient au jeu.
202017 Mathématice. N° 54. Le paradigme de la tortue.Ressource en ligne